先解决最难的格子
1.角落优先,再边缘
角格只有两个邻居,能盖住它的放法极少。趁手里块还全,先把角定下来;边缘次之,开阔的中间可以后说。
2.把障碍当成新的墙
木钉、固定块会多出新的角和窄通道。一格宽的走廊往往只能塞直条或 L 的脚,趁这些块还在就先填。
3.难看的块尽早落位
长条、细臂、锯齿块可选位置少。留到最后,剩下的空隙几乎对不上。小而紧凑的块才是收尾储备。
把空区养好
4.空区尽量连成一片
一旦空区被切成两半,剩余块就必须同时精确填满两边。放手之前先看:这块会不会墙出一口袋。
5.每个口袋都数格数
口袋 3 格、手里却全是 4 格块——盘面再漂亮也已经死了。若关卡块都是同样大小(例如四格块),口袋格数必须是该大小的倍数。可到tetromino页感受这一点。
6.别造出单格死洞
四面被围的一格空,或短于任何剩余块的死胡同,多数装箱游戏救不回来。一出现就撤销。